Arena of Valor Wiki
Advertisement
Arena of Valor Wiki
333
страницы

Неподкупный

"Отдайтесь забвению."

Джиннар
Jinnar profile.png
Отдайтесь забвению.
Описание
Класс: Маг
Роль: Запугивание

Джиннар один из героев в игре Arena of Valor.

Навыки[]

Изображение Название Описание Перезарядка Мана
Nirvana.png Нирвана Джиннар призывает силу Сфер Духов, чтобы атаковать ближайших врагов 10 раз больше 5 с, нанося 170(+0) ед. маг.урона за удар. При использовании навыка, Джиннар сразу же получает 15% уменьшение урона и дополнительно 5% за каждого рядом стоящего вражеского Героя на 5 с, а также 70% к скор.передвижения на 1.5 с. 30 с. 140
Sutra of Pain.png Сутра боли Джиннар создает формирование из Сфер духов и наносит ближайшим врагам 450(+0) ед. маг.урона, снижая их скор.передвижения на 35% на 2 с. 12 с. 70
Battering Beads.png Град ударов Джиннар использует Сферы духов, чтобы атаковать до 2 ближайших врагов, нанося им 300(+0) ед. маг.урона. При каждом попадании Сфера духов отскакивает к ближайшим врагам до 2 раз. Если в этого врага уже один раз попали, последующие попадания наносят только 30% урона. 7 с. 80
Samsara.png Сансара Если Джиннар использует Сферы духов четыре раза (обычная атака или навык), то при следующей обычной атаке он атакует Сферой духов с проникающим действием, нанося 163 ед. маг.урона. Пассивный -

Совет: Атаки Джиннара с близкого расстояния наносят большой урон, но делают его легкой целью для врагов. Снабдите его защитными предметами и арканами, иначе он будет вынужден полагаться лишь на свои таланты.

История[]

Кровавая сфера — мощная, но хрупкая семейная реликвия, которая долгое время защищала семью Джиннара, но в тоже время реликвия является магнитом для сил зла. Предки Джиннара полагались исключительно на мощь сферы в борьбе с демонами Ада. Это была бесконечная, беспрерывная битва. Чем больше сфера была задействована в борьбе с силами зла, тем сильнее она пропитывалась темной энергией. Чтобы оградить сферу от сил зла, сохранить ее чистоту, предки Джиннара пожертвовали свои души и запечатали сферу, тем самым они хотели защитить будущие поколения.

После этого битва против сил зла была продолжена, во время одного из сражений печать была разрушена, что сделало сферу более уязвимой для проникновения темной энергии. Джиннар взял сферу и отправился в Храм Света, в котором сфера будет в полной безопасности. На пути к Храму остатки темной энергии в сфере прорвались наружу и попали в Ад, это привлекло внимание демона грома Малоха. Вскоре Джиннар был схвачен миньонами Малоха. Один против целой орды, Джиннар потерял всякую надежду на благоприятной исход... Неожиданно некая сила очнулась внутри сферы. Оставшаяся сила Душ предков Джиннара проснулась и помогла ему одержать победу. Во время битвы Джиннар научился управлять силой сферы, он слышал древние истории о возможностях сфере, но никогда не видел их воочию. Вскоре он доставил сферу в Храм Света.

Обширные знания о сфере, умение управлять ее силой, помогли ему получить разрешение Храма стать защитником сферы. Лориэль помогла ему освоить передовые Дзен практики, которые Джиннар c трудом изучил не проронив ни слова недовольства. Джиннар был уверен, что непорочная сила света, полученная в ходе Дзен медитаций, поможет ему очистить Кровавую Сферу от темной энергии.

Также смотрите[]

Advertisement